[哪些小游戏适合班会玩班会小游戏]哪些小游戏适合班会玩班会小游戏

更新时间:2021-08-10 来源:活动策划 点击:

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  哪些小游戏适合班会玩_小学教育_教育专区。要提高班级的凝聚力,让大家知道自己是班级一员,有为班级努力的觉悟,准备一些活动好吧!

  一些团体辅导游戏类的活动对于提高凝聚很有效,以下是一些游戏的介绍, 可以参考一下。 1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任 务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏 方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。 2. 每一组组员围成一 个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑 好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。 题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 2、合力吹气球 简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地: 不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张)汽球 ; (每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要 有六人。 2. 老师请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手 的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球) ;然后 二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。 3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数: 不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一 圈,从第一个人开始说今天我吃了一个 AA(AA 为随意食物名! )2. 接着 第二个接着说,吃了一个 AA,二个 BB…(BB 不同的食物名! )3. 像这样 一直传下去,班会小游戏每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或 一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。 4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地: 不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但 每组最好五人以上。2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能 以动作来告知组员题目。3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输 赢。 5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适 用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二 组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会 赢此小组的人。3. 等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4. 计算每次 比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的 越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上 饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好! 6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少 十人场地: 室内适用范围: 适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法: 分组, 1. 每组人数不限 2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老 师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对 方头上的答案,但不能看到自已头上的。4. 当老师说开始时,二人可以开始 问问题猜自已头上的答案, 但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢问。 问的问题也只能问是非题。5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答 案出来。6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订) ,有 三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7. 每一轮派不同的人上来猜不同的 题目,直到所有的题目被猜完。8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必 须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的 熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉 ok 的人?;孔子学生的名字? 8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限 道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 先大家围成一 个大圈逐一念出自己的名字 2. 分成两组,各坐在场所的一边 3. 老师和帮手 把布拿着隔开两组人 4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间 5. 老 师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须 很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。 9、猜猜是谁? 简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不 限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识 的人游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上 面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不 能是同一个名字贴在同个人背后) 不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. , 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上 的名字。 (人数多的话,只限问个人一个问题) 10、虎克船长 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场 地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈, 先搞清楚坐在两旁人的名字。 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然 后再叫另一人的名字。 3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说: “嘿咻! 嘿休! ” 和做出划船的动作。 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2) ,直 到有人做错或做错三次(随意! )题目例子: 再开始这个游戏。 11、如何建立信任: (适用:团队建设) 游戏方法:带眼罩行走,两 人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段: 可以先全部的人自我介绍 一人带眼罩行走, 另一人在其左右, 但不能身体接触, 也不能使用语言提示; 第三阶段: 一人带眼罩行走, 另一人与你保持一定距离, 不能使用语言提示。 游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立 的根本保障。 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。 12、 脑 风 暴 形式: 4-6 人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10 头 分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创 造性解决问题的机会。 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际 的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如这个我们 去年就已经试过了或我们一直就是这么做的的话所扼杀。 为了给参与者 发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基 本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇 越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和 改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组 4-6 人的若干小组。他们 的任务是在 60 秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物 品或题目) 。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分 钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中疯狂的或 激进的主意。有时,一些傻念头往往会被证实为很有意义的。 有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适 合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地 方? 13、班会小游戏训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情 绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、 焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导 致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作 用。 更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做, 而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫 声。下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母 动物 名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟。现在选择一个伙伴 (最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴) 。彼此盯着看,目光不 能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少 10 秒钟。在这个简单的游戏中,你 的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会 感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么, 最后你的表现都是“傻驴”一头。班会小游戏你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你 在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的 叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心 理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。 正性 乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以 使你保持乐观。 14、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自 我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***, 第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍 的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打 破僵局,加速学员之间的了解 。 15、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型, 分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时 针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前 面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型) 3、主 ; 持人任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒,要三个分别扮演的 人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的 判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休 息时间进行,可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏, 同时可以训练人的反应能力。 16、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要 求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比 赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至 下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的 五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 17、踏板运水接力(共 48 人) 1、队员:每队男女各 6 人共计 12 人, 分三个小组进行接力,每小组须配置 2 男 2 女; 2、比赛流程: 1)预备: 每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组 4 位协作队员各端水一 盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中, 右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员 除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原 路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下 一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。 。。。。一、停(鸣 锣) 3、规则: 1)比赛时间 10 分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打 ! 水可以由协作队员进行, 但协作队员必须是队员, 非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头, 但位置应与掉头前大体相当; 6)2 男 2 女一组,男女队员前后踏板位置不 作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第 三组完成后仍有时间,可由 12 个队员中的任意四位队员(仍需 2 男 2 女) 继续,直至 10 分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它 队获鼓励奖 5、道具:踏板 4 副;大塑料桶 9 个(其中 4 个空桶放终点,4 个装满水的放起点,1 个装满水的在起点处备用) ;小塑料盆 16 个;中塑料 桶一个(加水备用) ;秒表一个,鼓一个;锣一面。 18、猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始, 指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时 间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话, 同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它 五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互 换。 19、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场 选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女 生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。 其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女 生。 20、挑水接力(共 16 人) 1、队员:每队男女各 2 人共计 4 人; 2、 比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起 一桶水(此时不能挂上扁担) ;一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣 布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧 后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧) ,拿起扁担挑起水 出发; 3)过桥; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原 ; 路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶) 5)返回起点,解开捆在腰 ; 上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开 始读秒:十、九、八。。。。 。。。。一、停(鸣锣) 3、规则: 1)时间 10 分 ! 钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位 队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间, 须按第一轮的男女顺序继续接力,直至 10 分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3) 打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能 提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中 途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装) ; 扁担 4 根;挑水小塑料桶 8 个;大塑料桶 9 个(其中 4 个空桶放终点,4 个 装满水的放起点,1 个装满水的在起点处备用) ;中塑料桶一个(加水备用) ; 秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸 4 根(每根长 5 米) 。 21、踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数 为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工, 男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相 踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 22、扯龙尾人数:40 人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物 体玩法:1)将玩者分成若干组(如 5 组) ,每组若干人(如 6 人) 2)每 组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3) 游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要 闪避不让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成 一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在 这条长龙的最尾的一组,是赢家。 23、大风吹方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置, 主持人没有位置,立于中央。 2. 主持人开始说: 「大风吹! 」大家问: 「吹 什么?」主持人说: 「吹.有穿鞋子的人。 」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换 位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注: 可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、 穿 X 颜色衣服的人、 带戒指的人、 打领带、 擦口红的人、 有太太的人....。 PS : 小风吹则吹相反的 24、 可怜的小猫方法: 1. 全体围坐成圈, 一人当小猫坐在中间。 2. 小猫走到任何一人面前, 蹲下学猫叫。 面对者要用手抚摸小猫的头, 「哦! 并说 可怜的小猫。 但是绝不能笑, 」 一笑就算输, 要换当小猫。 3. 抚摸者不笑, 4. 当 则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 小猫者可以装模做样,以逗对方笑。 25、顶球竞走器材: 汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。 (不用汽球 用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可) 。方法: 1. 全体分成数组,各组分由 二人为一小组。 2. 设定竞走的距离与目标。 3. 开始时,各组由二人 用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结 束者为优胜。 26、认识朋友方法: 1. 全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立, 自我介绍说: 「各位朋友好,我姓张 XX。 」第二人起立说: 「张 XX 您好,我 姓杨 XX。 」第三人起立则说: 「张 XX、杨 XX 你们好,我姓刘 XX。 」以后 的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。 备注: 1. 人多时,可以分 组举行。 2. 改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以. 27、青蛙跳水:方法: 1. 全体围坐成圈。 2. 由主持人开始说: 「一只 青蛙」 ,第二人: 「一张嘴」 ,第三人: 「两只眼睛」 ,第四人: 「四条腿」 ,第 五人: 「扑通! 」第六人: 「跳下水」 。3. 继续下个人开始: 「两只青蛙」 ,第二 人: 「两张嘴」 ,第三人: 「四只眼睛」 ,第四人: 「八条腿」 ,第五人: 「扑通! 扑通! 」第六人: 「跳下水」....。 备注: 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。 看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」「四张腿」的 、 笑线、奇数偶数 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游 戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐 下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以 只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说:“报奇数”, 就是 1,3,5,7, 主持人换成说: “报偶数”, 则接在刚才的数字报 8,10,12,14。。。 。。。 5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就 可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。 29、人椅 形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5 分钟材料:无需 材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。2、 每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓 地坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相 应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”5、最好以小组竞赛的形式进行, 看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中,自 己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自 己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈 对团队影响不大?最后出现什么情况?4、 要在竞争中取胜,有什么是相当重要。

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