大班体育游戏教案|大班体育游戏集锦大班游戏

更新时间:2020-11-20 来源:活动策划 点击:

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  大班体育游戏集锦_幼儿读物_幼儿教育_教育专区。大班 运小猪 设计者:袁丽华 活动目标: 1.增强上下肢的力量,培养坚持力。 2.提高身体活动的协调性,感受体育活动中合作的快乐。 活动准备:小猪头饰若干、粗木棒若干、背景音乐 游戏玩法: 1.幼儿分

  大班 运小猪 设计者:袁丽华 活动目标: 1.增强上下肢的力量,培养坚持力。 2.提高身体活动的协调性,感受体育活动中合作的快乐。 活动准备:小猪头饰若干、粗木棒若干、背景音乐 游戏玩法: 1.幼儿分散在场地上,将幼儿分成两人一组,其中A幼儿做背猪人B幼儿戴小猪头饰扮 演小猪。音乐响起,当教师发出“背小猪”的口令后,A幼儿立刻背起B幼儿在场的中行走, 10秒左右,音乐声停,A幼儿放下B幼儿。教师说“交换”,AB幼儿互换角色进行。 2.3人一组,两人肩扛粗木棒扮演抬猪的农夫,另外一人戴小猪头饰扮演小猪。小猪粗 木棒的中端做好抬得准备。当教师发出“抬小猪开始”的口令后,扮演小猪的幼儿马上收缩 双腿握紧粗木棒成悬空状,扮演农夫的幼儿马上抬起小猪往对面的终点快走,到终点后放 下小猪,交换角色,再做准备,等待场地上小猪全部抬结束。如此反复进行。 山林大战 设计者:陆爱华 活动目标:练习手、脚着地向上爬,发展幼儿的协调性、柔韧性。 活动准备:玩具娃娃若干,用硬纸板制作的担架若干。 游戏玩法: 1.老师扮演总指挥,总指挥说: “一班注意,一班注意,山顶发现有怪兽出现。 ”一班 幼儿手持枪(做手持枪姿势) ,爬上山头打怪兽。 2.总指挥说: “二班注意,二班注意,前线有许多伤员,请马上营救,把救出的伤员抬 回山下大本营集中。 ”二班幼儿两两合作抬担架快速跑向山头,营救伤员(玩具娃娃) ,然 后快速下山到大本营集中。 山上有个XX人 设计者:张玲珊 活动目标:训练幼儿自控力和想象力。 游戏玩法:游戏时边念儿歌边自由做动作,其中的 XX 用水果来代替。儿歌念完后幼儿 做出各种水果的造型。教师在幼儿摆出造型后,拿“水果刀”切水果,走到一个水果人前, 切开水果,该幼儿恢复原样;或者教师在前面,说先切水果的某一部分,则该部分就解放。 抢椅子 设计者:张玲珊 活动目标:锻炼幼儿的快速反应力和集中注意力。 活动准备:场地上画 10 个圆圈(圆圈大小能容纳 6 张椅子),并标上 1—10 的数字。 游戏玩法:游戏开始幼儿围着椅子转,当听到老师的报数声,就立即踩进有关数字的 圆圈。例:老师讲踩“单数”,幼儿就分别走到标有“1”、“3”、“5”、“7”、“9” 的数字圆圈中去。然后游戏重新开始。 猜猜我是谁 设计者:张玲珊 活动目标:锻炼幼儿的听辨能力。 活动准备:幼儿排成圆圈的队形。 游戏玩法:大家手拉手围成一圈儿,中间一幼儿(笼中人)用两手捂住自己的双眼蹲 在正中央。大家一边围着圈转,一边唱歌,唱完大家一起蹲下来。唱到“猜猜身后谁在闹” 的时候,中间的幼儿(笼中人)要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者换在中间做 笼中人。 抛皮球 设计者:张玲珊 活动目标: 1.发展幼儿的灵敏性 2.锻炼幼儿的快速反应力 活动准备:皮球一个 游戏玩法:向上抛球的幼儿,随便喊一个游戏者的名字,其他人立刻从被喊名字的人 身边逃走。被喊名字的人接到球后,马上向大家喊“停”,让大家停止跑动。然后数“一、 二、三”,向一个人跑 3 步后向他抛球,尽力让球碰到他。被球碰到的人拾球后再抛球, 使游戏重新开始。如未碰到此人,则有抛球者再捡球,然后再抛球,游戏重新开始。 蹲蹲乐 设计者:俞建英 活动目标:训练幼儿腿部肌肉和敏捷的反应能力。 活动准备:小动物头饰六只 游戏玩法:幼儿以三人为单位组成两队面对面站立,每位幼儿戴上动物头饰(小猫、 小狗、小兔组成一队,小羊、小马、小牛组成一队),由其中一名幼儿开始,如“小猫” 边做坐下、起立动作,边说,“小猫蹲小猫蹲,小猫蹲完小羊蹲”,这时候小羊就赶紧也 做坐下、起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,如此类推,如果在 5 秒钟内该你蹲你 没有蹲那就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,那另一方就是这一轮的获 胜者,如果最后剩下 2 个人分别是 2 个队的队员,那么由教师参与进去继续比赛,直到淘 汰出一方为止。 官、打、捉、贼 设计者:俞建英 活动目标:训练幼儿反应能力。 活动准备:四张纸条,上面分别画有表示官、打、捉、贼的图案。 游戏玩法:幼儿四人一组围在一起抓阄,自己当什么人不告诉别人,抓到表示“捉贼” 阄的幼儿在其余三名幼儿中猜谁是“贼”,如果猜对了,则由“法官”判定打“贼”多少 下,由负责“打”的幼儿执行,如果猜错了,也由 “法官”判定打多少下 ,但被打的人 不是“贼”,而是“捉”的幼儿。 传帽子 设计者:陈瑜 活动目标:提高幼儿的应变能力,培养幼儿活泼开朗的性格。 活动准备:小草帽 20 顶 游戏玩法 1.将幼儿分成人数相等的两组排成两行(坐或站),各行排头的幼儿前面放有 10 顶小 草帽。 2.各行排头的幼儿将第一顶帽子戴在头上后,第二个幼儿立即从第一个幼儿的头上摘 下帽子戴在自己的头上,后面的幼儿依次传下去。 3.当第一个幼儿被摘下帽子后马上将第二顶帽子戴在头上,同样依次不断地戴下去, 直至 10 顶帽子传戴完为止,传得快的组为胜。 注意事项 1.必须是前面的幼儿戴上帽子后,后面的幼儿才能摘下。 2.必须是等后面的幼儿摘下帽子后,前面的幼儿才能戴上另一顶帽子。 3、游戏开始时,可先让幼儿做几次练习,获得初步的经验后再进行竞赛。 熊与小孩 设计者:陈瑜 活动目标:训练走跑闪躲的速度和反应的灵活性 游戏玩法:幼儿围成一大圆圈,选一名幼儿作熊。游戏开始小孩在圆圈内四散逃开熊 去追,小孩跑不动了可以喊“定”,然后就站住不动,则熊不可以再捉定住的小孩。定住 的幼儿必须等未定住的幼儿去拍一下他的手,方能救活继续跑。 抬花轿 设计者:冯伟 活动目标:锻炼幼儿手部力量。 活动准备:起点和终点线各一条 游戏玩法:三名幼儿为一队,两名幼儿右手握住自己左手腕,左手握住对方的右手腕, 并将手臂弯曲一边抬起,第三名幼儿双脚放进两名幼儿弯曲的手臂中。做花轿的幼儿将第 三人抬起,从起点出发先到终点一队为胜利者。 角力 设计者:冯伟 活动目标:锻炼平衡能力。 活动准备:直线一条。 游戏玩法:幼儿面对面站立在直线两侧(注意两人之间距离为两人的臂长)。双手相 对,双脚分开,利用手臂或手腕的力量推对方,脚先动者为失败者。 营救大行动 设计者:杨秋琳 活动目标:发展追逐、奔跑的能力,能遵守游戏规则。 活动准备: 1.幼儿站成(或蹲成)一个大圆圈。 2.请一名幼儿当大灰狼,5—8 名幼儿当小动物。 游戏玩法:游戏开始,大灰狼去追小动物,小动物将要被捉到时,喊“钉” ,大灰狼就 不可以抓了。而喊“钉”的小动物也必须站在原地不动。没有被捉的小动物只要跑过去击 一下“钉”在原地小动物的手,就可以复活了。如果所有的小动物都“钉”住了,那么大 灰狼就胜利了。 注意事项 : 1.当小动物喊“钉”的时候,必须站在原地不动。大班游戏 2.如果小动物多,就请两名小朋友当大灰狼。 穿大鞋 设计者:曹春云 活动目标:能愉快地与他人合作游戏 活动准备:衬衫盒子 游戏玩法: 1.自由玩,驮着、头顶衬衫盒子走一走。 2.将衬衫盒子分开, “穿大鞋”走,即脚踩盒子拖着走。 3.幼儿两两合作,同踩一个盒底“两人三足”走,不能将盒子掉下。 皮球乐 设计者:曹春云 活动目标:锻炼幼儿拍皮球的技巧,和投掷的技能。 活动准备:皮球;塑料数字圆盘①②③④⑤⑥ 游戏玩法: 1.将 6 个数字圆盘置于圆圈内,幼儿站在圆圈上。 2.幼儿自由拍球。 3.听口令:教师拍铃鼓,铃鼓响几次幼儿拍几次。 4.听口令拍球,接着投向相应的数字圆盘。 幼儿交换位置继续游戏。 袋鼠跳跳 设计者:曹春云 活动目标:发展孩子跳跃、投掷、追逐跑的能力。 活动准备:呼啦圈; “小果子”若干,将家里的废旧袜子洗干净,中间打个结或卷成球 状,做成各种各样的“果子” 。 游戏玩法: 1.将“小果子”散落在“果园”各处。 2.幼儿两两合作。一人扮演大袋鼠,将呼啦圈套在腰间,充当大袋鼠的“大口袋” 。另 一幼儿扮演小袋鼠。 ①“大袋鼠”原地跳跃,小袋鼠一边跳跃,一边捡果子,看准大口袋往里扔进去。 ②大袋鼠移动跳跃,小袋鼠往里面投果子。 ③大袋鼠躲闪跳跃,小袋鼠追逐投果子。 勇敢的小兵 设计者:刘志娟 活动目标:增强跳跃等动作的熟练性和灵活性,提高动作的协调性。 活动准备:小红旗人手 1 面,垫子 4 张,口底相同的口袋 4 只,塑料矿泉水瓶若干(每 组 4 只)塑料桶若干(内装沙土),在场地两端画起点线 米,。 游戏玩法:将幼儿(小兵)分成 4 组,各组按顺序站在起点先后,每组前方场地上放 置一排 4 个相隔 0.5 米的塑料矿泉水瓶,一张软垫上面放置一个口底相同的大口袋,终点 处放置一个装满沙土的塑料水桶。当教师发出“预备-----开始”的口令后,每组小兵手持 小红旗按先后顺序,从起点出发跳过 4 个塑料矿泉水瓶,在钻爬过垫子上的大口袋,跑到 塑料桶前插上红旗。 跳拉拉秧 设计者:刘志娟 活动目标:提高手、脚、口配合一致活动的能力,增强下肢的力量。 活动准备:学会念《跳拉拉秧》这首儿歌。 游戏玩法:三人合作玩游戏。两人席地而坐,双脚并拢。另一人从他们脚上跳过,边 跳边念儿歌-----“一步拉拉秧,二步喝面汤,三步吃韭菜四步撩起来。”每念一句就跳一 次,跳完转身准备下次跳,每念一句坐者就叠加一只脚,直到两只脚全撩起来跳者仍能跳 过去为胜。若跳者碰到坐者的脚,则交换角色,继续游戏。 打野兔 设计者:曹小燕 活动目标:发展投掷能力,锻炼目测力和准确力。 活动准备:沙包若干个,在场地上画一个直径约 10 米的圆;选 1~4 名幼儿扮野兔, 站在圈内。其余幼儿扮猎人,站在圈外,每人手拿沙包 2~3 个。 游戏玩法:游戏开始后,野兔在圈内跑,猎人用沙包打野兔的脚,打中的野兔到圈外, 停止游戏一次,直至野兔被打光。游戏重新开始。 游戏规则:野兔只能在圈内跑,猎人只能在圈外打;猎人只能打野兔的脚,不能朝野 兔的头部投掷。 小青蛙跳荷叶 设计者:曹小燕 活动目标: 活动准备:报纸若干张,青蛙头饰若干,铺在场地上作荷叶。 游戏玩法:幼儿扮青蛙,老师扮青蛙妈妈。青蛙妈妈带着小青蛙在场地上边念儿歌边 跳: “小青蛙,跳跳跳。小青蛙,跳荷叶。两只小青蛙跳一起。 ”儿歌念完,两个小青蛙站 一张报纸。青蛙妈妈检查小青蛙跳得是否正确。游戏重新开始。 游戏规则: 1.儿歌念完后才能站报纸。 2.游戏几次后,可将儿歌最后一句改成“一只(三只、四只)小青蛙跳一起” ,幼儿根 据儿歌里说的数字迅速组合站荷叶。 小青蛙踩荷叶 设计者:宫月辉 活动目标:练习双脚在有间隔的物体上移动踏板交替往前走。 活动准备:呼啦圈 2 个,青蛙头饰若干 游戏玩法:呼啦圈做荷叶,每名幼儿头戴青蛙头饰,把幼儿分为人数相等的 4 对,每 两队相对站立,中间有条小河(距离 20 米) ,游戏开始时,幼儿交替跳进呼啦圈,然后捡 起呼啦圈,将呼啦圈交给对面的幼儿,对面的幼儿做同样的动作,依次活动,先完成的队 为胜。 勇敢的消防队员 设计者:王晓镜 活动目标:练习走、跑、钻、跳等相结合的动作。 活动准备:竹梯、钢圈、橡皮筋、动物头饰、水桶等。 游戏玩法: 1.角色分配:教师-----“消防队长” 、幼儿----“消防队员” ,站在场外。 2.“消防队长”带领“消防员”操练。 3.交待游戏内容,规则。 a.“消防队长”向“消防员”说明森林发生火灾,引起幼儿注意。 b.幼儿进行游戏:跑、走、钻圈、跨跳。 c.到达目的地后(失火现场)进行灭火,抢救被大火围困的动物。 大嘴巴 设计者:王晓镜 活动目标:训练幼儿躲闪的能力。 活动准备:各种食物头饰若干。 游戏玩法:在操场上画一个大圆圈,让小朋友戴上各种各样的食物头饰扮演食物,请 一位老师做大嘴巴,一位老师做冰箱。当大嘴巴来吃各种食物的时候,小朋友就要在圆圈 里跑步避开大嘴巴,不让大嘴巴给吃了。跑到累时就可以躲到冰箱里休息一下。 指导重点 : 1.提醒小朋友要在圆圈里跑步避开大嘴巴,不能跑到圆圈外。 2.提醒小朋友注意跑的时候不要互相碰撞,要躲避同伴。 3.帮助幼儿理解游戏的玩法。 猫和老鼠 设计者:王晓燕 活动目标:增强幼儿的合作意识。 游戏玩法:老师扮演猫,2 至 3 个幼儿扮演老鼠,其他幼儿拉成圆圈做成一个笼子。 猫在中间睡觉,猫睡觉时,老鼠笼就开着(幼儿举高着手拉手) ,老鼠就钻进笼子偷吃东西。 当猫醒来的时候, 老鼠笼即将关上 (幼儿垂下手拉手) , 老鼠必须很快地逃到老鼠笼外面去, 如果没逃出去,就会被猫吃掉。 注意事项:幼儿拉手不能松掉。 鸭子赛跑 设计者:宫月辉 活动目标:在游戏中发展幼儿的协调能力。 活动准备:球 4 只,饮料瓶 2 个 游戏玩法:将学生分成人数相等的两个队,成纵队站在起点线m,在各 队的正前方 5m 处插一面小旗作为回转点标志,各队排头半蹲,两手臂下各夹一只球,再用 大腿夹住一个饮料瓶。教师发令后,各队排头立即往前跑,跑至回转点绕过小旗再跑回本 队,将球和饮料瓶交给第 2 人照此方法再做,直至最后一人做完为止,先完成的队为胜。 游戏规则: 1.只许跑,不许用双脚跳。 2.饮料瓶在腿中慢慢下滑时,可以用手调整位置,但要在原地调整,不能边跑边调整。 3.饮料瓶在中途掉了,也要在原地捡起夹好后再跑,不许边夹边跑。 比比谁的盒子跑得快 设计者:宫月辉 活动目标:练习单脚连续跳的动作,发展弹跳力,增强平衡力。 活动准备:人手一个鞋盒。 游戏玩法:先让幼儿自由练习单脚跳,然后把幼儿分成人数相同的甲、乙两组,成纵 队站在起点线 米处划一条线,老师说开始,各队排 头便开始踢鞋盒,看谁先踢到终点线,先到者为胜。 追球 设计者:顾红如 活动目标:锻炼幼儿的耐跑力和机敏的竞争意识。 活动准备:在室外场地上,小朋友围坐成一个圆圈,由一人站在圈外;准备一个皮球。 游戏玩法:游戏开始后,皮球在围的成圆圈人之间传递着,只能顺着一个方向转。圆 圈外的小朋友,一直追传球的小朋友,如果球正好落在一个小朋友手上时,追球的小朋友 拍到了这个接球小朋友的身体,接球的小朋友就输了,就要和追球的小朋友交换位置。 丢沙包 设计者:顾红如 活动目标:锻炼幼儿的反映能力和协调能力。 活动准备:小沙包一只。 游戏玩法:幼儿围成圆圈坐在地上,面向圈内,大家一面拍手、一面唱歌。圈外一幼 儿拿着沙包,在圈外顺着一个方向跑着,看谁不注意把沙包丢在她的后面。如果被丢的小 朋友发现了,赶快捡起沙包去追丢沙包的小朋友,如果追上了,丢沙包的小朋友就输了, 被罚,继续跑;如果被丢的小朋友一直没有发现背后的沙包,或者虽然发现了,但是没有 追上丢沙包的小朋友,就输了,与丢沙包的小朋友交换位置。 夹包跳 设计者:顾红如 活动目标:培养幼儿集体荣誉感,锻炼幼儿的身体。 活动准备:准备室外场地和两个布袋。 游戏玩法:参加比赛的幼儿分成两组,每组分为两队分别站在 10 米的场地两边。开始 游戏的幼儿将布袋夹在两腿之间,向前跳跃行进,与对面的幼儿接力跳。哪组先完,就为 胜队。 游戏规则: 1.比赛时如沙包掉下,可重新加好继续跳。 2.跳到对面时,不能把布袋甩出去,要把布袋夹放在起跑线的内侧。 换对 设计者:徐小琴 活动目标:训练幼儿的迅速反应能力,在游戏中与他人合作。 活动准备:在场地中间画一大圈 游戏玩法:事先指定一个人扮作“孤雁” ,其余人成双的在场内手拉手扮作“双雁”双 足跳动着移动。 “孤雁”喊声“换” ,各组成双的雁则立即松开手分别找人结成对,同时“孤 雁”也积极地寻找新伙伴(和任何一个人拉手) 。最后没有找到伙伴者(没拉上手的人) , 成为下一轮的“孤雁” 。 雷鸣 设计者:徐小琴 活动目标:在游戏中,幼儿要做到听信号,注意力高度集中。 活动准备:幼儿围成一个圆圈 游戏玩法:幼儿围成一个圆圈,指定一人做雷公站中间。游戏开始,雷公模仿打雷的 声音,发出“轰隆轰隆”的雷声,游戏者将球传递给身旁的伙伴。如果雷公发出的是“轰 隆”的雷声,继续传球。当雷公发出“咔嚓”的霹雳声时,球在谁的手中,谁就成了雷公, 二人互换角色,游戏继续进行。 消毒 设计者:徐小琴 活动目标:训练幼儿跑的速度,并学会在游戏中迅速变换角色。 活动准备:幼儿穿合适的鞋。一块足够幼儿追逐的场地。 游戏玩法:指定一些幼儿扮作“病毒” ,在规定场地内追逐其他游戏者。只要被“病毒” 碰到的幼儿也变成“病毒” ,一起追逐别人。指挥者见“病毒”越来越多,忙喊“消毒” , 逃跑者马上回头追逐“病毒” 。只要用手碰到“病毒” ,就被消毒了,一起再去追“病毒” , 直至把“病毒”全部消灭。 骨牌 设计者:徐小琴 活动目标:培养幼儿之间的协调合作能力。 活动准备:见过“骨牌” ,知道骨牌是怎么玩的。 游戏玩法:大家排成一队,由第一人开始做动作,然后逐人连锁做下去。 (1)一端第一人拍第二人手,自己蹲下,然后第二人拍第三人,自己蹲下,如此类推。 动作衔接要快,中间不要停顿。 (2)并列仰卧,双腿高举,一端第一人的腿先侧倒,然后依次逐个侧倒。 (3)纵队坐地,头上向后传球。 帮熊伯伯运东西 设计者:宫月辉 活动目标:在游戏中让幼儿学会吃苦耐劳的精神,培养学生团结合作,有集体荣誉感。 活动准备:独木桥 2 座,房子 2 座(鞋盒子) ,绳子 2 根,纸团若干 游戏玩法:将幼儿分成三组,教师交待玩法,提出要求,(首先要走过一座独木桥,然后 跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳 返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜 利。 反口令练习 设计者:胡晓梅 活动目标:培养孩子的反应能力 活动准备:有相应的反口令知识:拍手—跺脚、蹲下—跳起、向左转—向右转、向后 转—原地不动、向前转—向后转 游戏玩法:将孩子分成人数相等的四列横队,成体操队形散开。教师喊口令,孩子游 戏。 跳马 设计者:任天阳 活动目标:锻炼幼儿的弹跳能力。 游戏玩法:一人蹲下,头埋下,背部平直。另一幼儿双手撑住蹲下幼儿的背部,双脚 跨开,跳过蹲下的幼儿。蹲下的幼儿可根据跳的人的能力自行调节高度。 数字游戏 设计者:任天阳 活动目标:锻炼幼儿的数字概念、反应能力及合作意识。 游戏玩法:老师带领幼儿念儿歌“老狼、老狼几个人?” “3 个人” 。幼儿就要 3 个人 紧紧的抱在一起,抱错的一组遭到淘汰。也可以 2 个人、4 个人?? 单双脚跳 设计者:曹春云 活动目标:锻炼幼儿的协调、灵活反应能力。 游戏玩法:练习单双脚跳,并配上儿歌“单脚单脚跳跳,双脚双脚跳跳,单脚双脚单 脚双脚跳跳。 ”跳完,教师即刻说出一个数字,若是单数,就赶快在规定的范围内跑,听到 双数马上蹲下不动。 (教师可以继续说数字,锻炼幼儿的反应能力)然后游戏重新开始。 猜拳 设计者:胡晓梅 活动目标: 1.发展跨大步的动作,增强腿部力量。 2.培养孩子的数字感知能力。 活动准备:有相对的猜拳知识,剪刀剪布走 4 步、石头锤剪刀走 2 步、布包石头走 5 步 游戏玩法:游戏开始前,将孩子分成两人一组站在同一起跑线上。游戏开始时,两人 猜拳,赢方就从起跑线向前走相应的步数,败方就得向后退相应的步数。依此类推,先跨 到终点为胜。 推小车 设计者:杨秋琳 活动目标:练习在宽 20 厘米的平行线之间走,尽量做到动作平衡、协调。 活动准备 1.在场地上画两条宽 20 厘米,长 10 米的小路。 2.将幼儿分成人数相等的两队,各队又分成人数相等的两路纵队,两两对齐站在小路 的一端。 游戏玩法:游戏开始,各路排头幼儿一人做车(面向前双手伸向身后) ,一人推车(面 向前,双手拉住前面幼儿的手)在小路上走。走到另一端后两人交换角色原路返回排至本 组末尾。各路第二名幼儿同上合作游戏。全部幼儿参加游戏后,可重复进行游戏。 踩气球 设计者:茅如娟 活动目标:练习闪躲,发展动作的敏捷性。 活动准备:气球若干 游戏玩法: 1.每个幼儿脚上绑一个气球,待老师发令后,去踩爆别人的气球,同时保护自己的气 球不被别人踩到。游戏时不能用手推拉。 2.两名幼儿合作游戏。幼儿的两脚绑在一起,中间绑个气球。待老师发令后,去踩爆 别人的气球,同时保护自己的气球不被别人踩到。游戏时不能用手推拉。 龟兔赛跑 设计者:刘志娟 活动目标:提高双脚跳和手脚着地爬行的能力,发展平衡能力和协调性,体会合作游 戏的快乐。 活动准备: 1.轮胎若干,摆成数量相等的两竖列。 2.白板、黑笔。 游戏玩法:幼儿分为兔子组和乌龟组进行龟兔赛跑的游戏。兔子组用轮胎进行双脚跳, 乌龟组在轮胎上手脚并用快速爬。每组结束时由教师在白板上记录成绩,最后统计整组的 总成绩,获胜次数多的组胜。 斗鸡 设计者:俞建英 活动目标:训练幼儿单脚站立的能力和耐力。 活动准备:选择一快平坦的场地或草地。 游戏玩法:两人一组单脚站立,另一条腿抬起,用手握住腿踝关节或拉住裤腿。游戏 开始,双方用膝互撞或用躲、闪等动作,使对方失去平衡,谁抬起的脚先落地则为输。 浪娃娃 设计者:刘玲玲 游戏目标: 1.在学会前滚翻的基础上,让幼儿尝试多种滚翻的方法。 2.体验体育活动的快乐,感受成功,获得情感的满足和释放。 游戏准备: 大小垫子若干张、音乐《天使》 。 游戏玩法: 1.咦,你们听,是什么声音? 边看看大海好吗? (大海的声音、海浪声、海鸥声??)让我们一起去海 (幼儿跟着音乐,跑着、跳着到达“海边”) (一艘艘小船)我们大家去乘船好吗? (幼儿 2.幼儿进入场地。 你们看大海里有什么? 随机选择一艘船,或坐,或躺) 3.好大的浪啊!教师引导幼儿一起在垫子上东倒西摇。 4.看!浪娃娃在大海妈妈的怀抱里做什么?我们小朋友能不能来表演一下?你们会哪些 方法呢?我们比一比哪个小朋友翻滚的方法最多。幼儿练习,教师巡回指导。 5.突然海浪声汹涌澎湃,小浪花组成了波涛,想想看,我们怎么练习?幼儿跟随浪涛声 进行模拟练习,找出方法。(通过练习,得出同心协力才能波浪滔滔) 信任 设计者:孙乐 游戏目标:增强幼儿与同伴之间的信任感。 游戏准备:空场地、障碍物、口哨 游戏玩法: 教师为幼儿讲解“信任”的含义,并且说明玩游戏一定是要自己愿意才能做成功,不 是自愿加入的幼儿不能参加此游戏,在一旁观看。 两个幼儿 AB 为一组,A 双手侧平打开,做大鸟状,B 从 A 的后面双手搂住其脖子或搭 在肩膀上, B 闭上眼睛。 口哨吹响, A 背着 B 穿越跑道上摆设的各种障碍物, 不让障碍物 “伤 害”到他们,向前方的目的地行走,过程中 B 一直不能睁开眼睛,到达目的时,B 方可睁 开眼睛。 (幼儿在游戏过程中感受对同伴信任,体会相信别人是一件多么重要的事。 ) 听算术题占圈 设计者:魏培培 游戏目标: 1.通过体育游戏来巩固复习 10 以内的加减法,提高反应能力。 2.发展幼儿快速跑的能力,在竞赛中体验体育游戏的乐趣。 游戏准备:场地上随机画一些圈,并给每一个圈编上号码(1-10) 游戏玩法:小朋友集中在老师身边,听老师口报算术题,小朋友要很快计算出答案, 并走到有相应数字的圈里面,看谁最快。 贴烧饼 设计者:蔡蓉蓉 游戏目标: 1.能协调的跑步,并能坚持一定的时间。 2.提高幼儿的灵敏性,体验共同游戏的乐趣。 游戏准备:场上画一个大圆圈 游戏玩法: 1. 请两个幼儿站在圈外,一个当追逐者,另一个当被追逐者,其余的幼儿两人一组一 前一后站在大圆圈上,左右隔约一步。 2. 游戏开始,追逐者和被追逐者沿圈快速追逐,在跑的过程中,被追逐者跑到任何一 对幼儿的前面站住,这时后面的一个幼儿就要变成被追逐者,并立刻沿着外圈快速跑,追 逐者继续追,如被追到,两人交换角色,继续游戏。 害虫哪里逃 设计者:张红菱 游戏目标: 1.练习双脚跳。 2.锻炼幼儿的体质,培养幼儿克服困难的精神。 3.培养幼儿的尝试精神。 游戏准备:已学会儿歌“小青蛙,呱呱呱,庄稼地里需要它。呱呱呱,呱呱呱,害虫 害虫捉住它! ” 游戏玩法:教师扮青蛙,幼儿扮小害虫。 “小害虫”在地里吃庄稼,一起一边念儿歌, 一边青蛙从远处跳过来,当幼儿听到儿歌里说到“害虫害虫捉住它”时,小害虫要赶紧逃 到规定的小点子上蹲好(或站好) ,没能找到点子的小朋友将被小青蛙捉住吃掉。在幼儿熟 悉游戏后,可将幼儿分为两组,一组做“小青蛙” ,一组做“小害虫”进行游戏。 (角色可 交换进行)游戏时,强调小青蛙的跳法。 吸吸乐 设计者:曹志华 游戏目标:练习在一定范围内四散地追逐跑。 游戏玩法: 1.请两到三个幼儿当磁铁站在圈外,其余幼儿当铁块站在圈内,当听到老师的信号后, “磁铁”赶快在规定的时间内“吸” “铁块” ,被“吸”住的“铁块”则站在圈外。到最后 比一比看看谁“吸”的“铁块”多。 2.幼儿前胸后背贴上磁铁正负极的标志,按顺时针方向走圆。当听到老师说: “×块磁 铁吸住了” ,幼儿迅速按老师指定的人数,前胸紧贴着后背站好。没有按规定人数站好,或 剩下的幼儿为失败。 跳竹竿 设计者:曹志华 游戏目标:学习跳竹竿游戏,发展弹跳能力。 游戏准备:竹竿若干、音乐 游戏玩法:两名幼儿手拿竹竿面对面蹲下,用竹竿同时分合敲击地面,一名幼儿在竹 竿中间根据竹竿的分合跳进或跳出。 注意事项: 1.玩此游戏时,根据幼儿练习的实际情况,选择不同节奏型的音乐进行练习。 2.可逐渐增加跳竹竿的难度,如 4 个幼儿一组,两个幼儿用竹竿敲击地面,两个幼儿 跳竹竿;也可将拿竹竿的平行站一排,让其他幼儿跳过去;还可变队形跳:十字花、三角 形、五边花等;还有花样跳:拉手跳、搭肩跳、转竿跳、翻身跳、钻洞跳等。 螃蟹运蛋 设计者:陈燕飞 游戏目标: 1.通过活动,让幼儿初步学习横着爬行的动作,增强幼儿的臂力和动作的协调能力。 2.培养幼儿对数字的反应能力和合作能力。 3.激发幼儿对体育活动的兴趣。 活动准备:球若干、大方篓四个 游戏玩法: 1.热身运动:幼儿扮演小螃蟹在场地自由横着走。当老师说数字“2”时,两只小螃蟹 马上横着贴在一起;老师说数字“3”时,三只小螃蟹马上横着贴在一起。如此类推,小朋 友玩 3—4 遍。 2.游戏:小螃蟹的本领都练得差不多了,海龟妈妈想请你们帮她把蛋运回家。老师请 你们两个一组,把蛋夹在你们中间,然后运到对面的篓子里去。看哪一组小螃蟹的动作最 快。记住,一定要保护好海龟妈妈的蛋,千万不能把蛋掉下来。 注意事项:幼儿在运蛋的时候必须横着走,把蛋轻轻放下以后,第二组幼儿才能出发。 小蝌蚪找妈妈 设计者:陈燕飞 游戏目标: 1.通过游戏,发展幼儿钻、爬、跳的能力。 2.练习在一定范围内四散躲闪跑,发展幼儿跑的能力。 3.培养幼儿遵守游戏规则的好习惯。 游戏准备:大毛毛虫玩具两个、拱形门两个、头饰若干 游戏玩法: 一群小蝌蚪出来找妈妈了, 它们钻出水底隧道 (毛毛虫玩具) 、 钻出龙门 (拱 形玩具) ,碰到了乌龟妈妈(请指定幼儿扮演) 。小蝌蚪围在乌龟妈妈身边: “你是我们的妈 妈吗?” “不是,如果你们跟我学会了爬行的本领,我就带你们去找妈妈。 ”小蝌蚪围在乌 龟妈妈身边学爬行的本领。过了一会,水怪(指定幼儿扮演)来了,小蝌蚪们吓得四散开 来,躲在了水底隧道中。水怪走了,小蝌蚪又重新钻出来找妈妈。碰到了鲤鱼妈妈(指定 幼儿扮演) ,小蝌蚪们跟着鲤鱼妈妈学游泳。水怪再次来了,小蝌蚪们又钻进了隧道。最后, 小蝌蚪终于找到了青蛙妈妈(指定幼儿扮演) 。水怪又来了,可是小蝌蚪们再也不怕它了, 在妈妈的训练下,它们已经变成了小青蛙,跟着妈妈一起跳着离开了。 注意点:幼儿在练习钻的时候,身体不能碰到毛毛虫和拱形门。看到水怪来了,幼儿 才能四散逃走。 速闪能手 设计者:大顾娟 游戏目标:练习在一定的范围内四散追逐跑。 游戏准备: 1.1—10 的数字卡片若干(数目与幼儿人数相等) ; 2.画出幼儿四散跑的范围。 游戏玩法: 1.幼儿自由围成大圆圈,每个幼儿胸前挂一张数字卡片。 2.老师出题:如“3 加 2 等于几?” 3.胸前挂着“5”的幼儿立即迅速跑到大圆圈中间,举起手: “等于 5。 ”说完,就去追 捉圈上的幼儿。 4.圈上幼儿立即四散躲闪跑,被捉到的幼儿站到圈外做出题人。 5.游戏可反复进行。 注意事项:出的题目要适合幼儿的计算能力。答数要不停变化,尽量使每个幼儿都有 机会做追跑者。 猫鼠象 设计者:顾娟 游戏目标:练习快跑。 游戏准备: 1.了解自然界生物链的关系; 2.画出幼儿活动场地图,设立“安全区” 。 游戏玩法: 1.幼儿分成人数相等的两队,面对面站在场地的两端。各队选出一名队长站在队伍中 央。 2.游戏开始,各队队长和队员共同轻声商量本队要做什么动作(双手五指张开,在嘴 边摸胡须为猫;双手做出尖嘴状做鼠;腰弯下,双手甩鼻子做大象。鼠戏象,象吃猫,猫 捉老鼠) 。 3.老师发出口令: “一、二、三。 ”两队立刻同时说出自己商定的角色,并做出动作表 示。 4.胜队立即追捉负队的幼儿被捉住的幼儿加入胜队。负队跑进安全区后,胜队不可再 捉。 5.如两队动作相同时,重新再做出动作,游戏反复进行,结束时以人多为胜利。 注意事项: 1.幼儿必须先熟悉猫、鼠、象的表示动作及其关系再进行游戏。 2.幼儿间隔要大一些,追捉时要避免碰撞。 过年乐——包春卷 设计者:石玲玲 游戏目标: 1.幼儿认识各种蔬菜,学习多人合作变螺旋形; 2.增强合作意识和集体游戏的乐趣。 游戏准备: 长 8 米,宽 0.7 米的长布条一块,韭菜、豆芽等小图标若干个。 游戏玩法: 1.游戏前,请两幼儿抓住“面皮子” (即长布)的两头,拉紧拉直并放于身后,其余 幼儿站在对面 1.5 米处,贴上韭菜、豆芽等图标,做馅儿。 2.游戏开始,拉‘面皮子’的两名幼儿问: “过年啦,过年啦,我们干点啥?”做‘馅 儿’的幼儿回答: “包春卷,包春卷,好吃又团圆” 。 “韭菜馅儿,豆芽馅儿??” ,听好‘面 皮子’的口令, ‘馅儿’根据自己身上的图标,依次站到“面皮子”的前面,注意保持一定 的距离。 当听到“稀—里—哗—啦—全—包—上”时, “面皮子”的一头开始向另一头成螺旋形 卷春卷。卷时注意速度不宜过快,幼儿之间应留有少许的空间。 3.春卷包好后,老师做吃春卷的人,一边用手摸‘馅儿’的头,一边嘴里说“啊呜” 。 当说到“全部都吃掉”时, “大春卷”集体蹲下,游戏结束。 4.游戏时,老师也可将幼儿分成人数不等的两组,人数多的一组幼儿做“馅儿” ,少 的一组做吃春卷的人。幼儿游戏角色可交换。 旋转的“蘑菇伞” 设计者:石玲玲 游戏目标:发展幼儿的手指力量和手眼协调能力 游戏准备:小草帽若干个(数量和幼儿人数相等) 、独木桥 1 个、圈 10 个。 游戏玩法: 1.草帽散于场地的一边,独木桥和圈连成的梯子放于场地的中间,师生扮演“兔妈妈” 和“兔宝宝”站于场地另一边。 2.“宝宝们,森林里新开了一家雨伞店,我们一起去看看。不过,去的途中我们要爬 梯子,走独木桥,千万要注意安全啊! ” “兔妈妈”带着“兔宝宝”去雨伞店后,一人拿一 把“蘑菇伞” (即草帽)玩一玩。老师示范旋转的“蘑菇伞” ,即用手指顶着草帽的内侧一 边,顺时针或逆时针旋转草帽。 3.“兔妈妈”带“兔宝宝”按原路返回家。途中,当“兔妈妈”说——下雨了, “兔宝 宝”就把“蘑菇伞”戴在头上向前走;当“兔妈妈”说——太阳出来了, “兔宝宝”就把“蘑 菇伞”拿下来,边向前走边旋转着玩。老师强调幼儿边转边走。 4.为增加游戏难度,老师可在幼儿走到独木桥、梯子上时说“太阳出来了” 。 猜拳乐 设计者:桑乃霞 游戏目标: 1.培养幼儿与同伴协商的能力。 2.练习追逐跑和躲闪。 游戏准备:两条平行线 米, ,两条平行线 米处有两个“安全岛” (圆形) 。 游戏玩法:幼儿分成人数相等的两队,面对面站在两条平行线上,各队推选一名幼儿 当队长,站在队伍中间。游戏开始,各队队长和队员共同小声商议本队要出什么拳(手心 向上平摊为包,食指和中指伸出为剪,一只手捏拳为锤) 。当老师说“开始” ,幼儿集体念 儿歌“金苹果、金苹果,金金金;银苹果、银苹果,银银银。上上下下,左左右右,咕噜 咕噜剪,咕噜咕噜包,咕噜咕噜锤,苹果苹果最像谁?”在儿歌最后字念出后,两队立即 出集体商定的拳。胜队立即追捉负队的幼儿,被捉住的幼儿加入胜队。负队跑到“安全岛” 后,胜队不可再捉。如两队出拳相同,重新再出拳,游戏反复进行,结束时以人多的对为 胜。 我是解放军 设计者:桑乃霞 游戏目标:幼儿听指令上下山坡。 游戏准备:有一个可供幼儿安全上下的小土坡 游戏玩法:幼儿扮演“解放军”站在山坡下,教师扮演“司令员” 。游戏开始,司令员 用望远镜观察敌情,告诉解放军们要匍匐前进爬到山腰;到山腰后,一起冲上山顶;打败 敌人后,解放军们从山顶坐着滑下或冲下。 小蜈蚣赛跑 设计者:康海兵 游戏目标:学会集体协调一致地行进走,体验配合游戏的乐趣。 游戏准备:在场地上间隔地插上几面小红旗,距小红旗 8~10 米处画一条起点线.将幼儿分成人数相等的两组(或四组,根据幼儿人数定,每组 6~10 人为宜) 。 2.游戏开始时,幼儿分组排好蹲下,两手抱在前面幼儿的腰上,双手勾紧。并相互协 调好先走哪一只脚。待教师发令后,各组齐喊“一、二、三、四??” ,全体共同前进,走 到对面终点拿起红旗,全组就可以站起。以先拿到红旗的一组为胜。 摸小脚 设计者:康海兵 游戏目标:提高快速反应能力 游戏准备:画直径为 2.5 米的圆若干 游戏玩法: 1.幼儿每人找一个好朋友,然后两两站到圆圈内。 2.游戏开始后,两名幼儿都设法闪电般地用手摸到对方的脚(膝盖以下部位) ,同时躲 闪、跳跃,保证自己不被对方摸到。 3.摸对对方小腿得 1 分,脚踩线 分的幼儿获得胜利。 狡猾的狐狸在哪里 设计者:杨小丹 游戏目标:通过在一定范围内四散追逐,发展幼儿动作的灵活性 游戏玩法: 1.幼儿站成(或蹲成)一个大圆圈。 2.幼儿都闭上眼睛背着手,教师在圆外逆时针方向走一圈用手指点触任一幼儿的手, 以示请他扮“狡猾的狐狸” 。其余幼儿必须闭上眼睛。 3.大家睁开眼睛,幼儿齐声连续问三次: “狡猾的狐狸在哪里?” 4. “狐狸”迅速地跑到圈中央,举起手说: “我在这里! ” 5. “狐狸”才可开始追捉,其余幼儿要四散跑开,被狐狸拍到或跑出了指定范围的都 算被捉住,被捉住的要停玩一次游戏。 6.交换角色,游戏可重新开始。 如果狐狸在第三次问话前暴露了自己或长时间捉不到幼儿,应换另一个幼儿当狐狸。 贴花朵 设计者:管文婷 游戏目标:发展幼儿躲闪的能力。 游戏准备:用红、蓝两色的布制作成花形,背面粘上刺毛,贴在衣服上。 游戏玩法:把幼儿分成红、蓝两队。游戏开始,两队幼儿各自撕下自己衣服上的“花 朵” ,力争贴到对方的衣服上,同时要躲闪,不能让对方贴到。当听到老师发出“停”的口 令时,则停止游戏,并相互检查, “花朵”少的一队为胜出。 拾稻穗比赛 设计者:王莉 游戏目标:训练幼儿的体能和基本动作,从小树立爱劳动的意识。 游戏准备:轮胎布置成土坡、大型塑料积木布置成山洞、用梯子布置成大桥、自制的 稻穗若干等 游戏玩法: 1.幼儿排成四路纵队。 2.老师交待游戏情景:秋天到了,农民伯伯家的水稻丰收了,今天请小朋友们帮忙拾 稻穗,你们先爬过“小土坡” ,钻过“山洞” ,再跨过“大桥” ,最后来到“稻田”里,每人 拾起一捆稻穗,带着稻穗原路返回,与同伴击掌后同组的其他幼儿继续前进。最先完成拾 稻穗任务的一组幼儿获胜。 3.幼儿开始游戏,游戏可反复进行多次。 4.游戏结束后,幼儿可以手拉手跳庆祝丰收的舞蹈。 十个娃娃来摘果儿 设计者:陈锦霞 游戏目标:锻炼幼儿抛接沙包的能力及快速反应能力,提高动作的灵敏性。 游戏准备:沙包一个,1-10 号号码牌。 游戏玩法:一次游戏参加者 11 人,10 名幼儿编号后(胸前挂号码牌)分散站于圆上, 另一名幼儿站于圆心,手持沙包。游戏开始,全体幼儿边拍手边念口令: “一二三,三二一, 一二三四五六七,七六五四三二一。十个娃娃来摘果儿,这个果儿轮到谁?”儿歌结束, 持包幼儿向空中垂直抛包,被叫到幼儿应当立即跑向圆心将沙包接住。接住者替代叫号人, 游戏重新开始。若被叫者没有接住沙包,应拾起沙包后,头顶沙包沿圆圈走一圈后重新参 加游戏。 急冻人 设计者:陈锦霞 游戏目标:锻炼幼儿的投准能力以及快速反应能力。 游戏准备:场地布置——操场上设一块长方形场地,场地大小视幼儿人数而定。划中 线两边分别为甲、乙两地,幼儿分两组,分别站于甲乙两块场地上。 游戏玩法:甲乙双方派代表猜“石头、剪刀、布”决定哪方先持球,先持球一方用球 快速投击对方幼儿,对方幼儿在自己场地内四散躲避,被击中者必须原地不动,成“急冻 人” 。未击中者立即拣起球投击对方幼儿,以此类推重复进行游戏。在规定时间内,以“被 冻”人数少的一方为胜。 注意事项: (1)选择按摩球之类软质球。 (2)注意引导幼儿不可投击对方头部。 ( 3) 只能在自己的场地内投击对方。 嘻哈连体娃 设计者:陈锦霞 游戏目标:通过与同伴玩连体人游戏,发展协同走的能力,并能在游戏中关注同伴, 体验只有齐心协力才能成功。 游戏准备:各种连体人卡纸。 游戏玩法:游戏开始,快速找到一个好朋友,两个人协作把头放进卡纸的两个洞里变 成连体人,根据要求作出相应动作,如立正、稍息、蹲下、齐步走、后退走、沿波浪线走、 沿圆圈走等。 注意事项: (1)连体卡纸纸质须牢固。 (2)可增加难度,如多人连体,也可设置障碍, 请多人连体绕过一定的障碍。 团团转 设计者:王雯雯 游戏目标:练习在旋转后迅速找到预定目标,锻炼平衡能力。 游戏准备:场地准备 1~4 号通道。 游戏玩法:幼儿站在圆圈内闭目自转,边念儿歌: “转转转,团团转,转来转去我的眼 睛还是雪亮! ”当听到老师说口令: “请从 1 号通道走出来,幼儿迅速寻找相应通道并走出 来。 跳房子 设计者:邢卫卫 游戏目标: 1.轻松自然地进行单脚跳与双脚同时向前跳,发展幼儿腿部肌肉力量,增强幼儿弹跳 能力。 2.学习掌握跳房子的方法,提醒幼儿跳房子时不踩线.体验民间游戏的快乐,并能积极想办法解决活动中遇到的困难。 游戏准备:场地准备:事先在场地上画好房子。 游戏材料准备:活动房子 2——3 座(房子由废旧布料缝制而成) 。 游戏玩法:每组从第一人开始轮流玩,先将沙包扔至第一格,然后单脚跳入第一格, 再将沙包扔至第二格,单脚跳至第二格,以此类推,到第九格时,双脚踩在第九格内,捡 起沙包,单腿逐个跳回,完成游戏。 游戏规则:跳房中,脚和沙包压到线或没有将沙包扔准至相应的数格内,算失误,换 另一人继续游戏,以先完成的一组为胜。 美丽的彩虹 设计者:顾娟 游戏目标:练习跑的动作,培养敏捷的反应能力。 游戏准备:一块平坦的场地。 游戏玩法: 1.1~2 名幼儿扮“风”站在场外,其余幼儿扮“水珠”拉成一个大圆圈在场地中央表 示彩虹。 2.游戏开始, “水珠”边原地转圈边说儿歌: “赤橙黄绿青蓝紫,好像彩绸空中舞,它 像一座五彩桥,高高架在半天空。 ”说完, “风跑到圏内大声说: “我是风,本领大,我把水 珠吹干了,美丽的彩虹不见啦!”这时, “水珠”马上四散地跑开, “风”追“水珠” ,被追 上的“水珠”站到场外,表示被风吹干了。追上若干“水珠”后,可换角色再玩。 三角拉绳 设计者:顾娟 游戏目标:锻炼上肢的力量。 游戏准备:一根结实的长绳折成三边相等的三角形,离三角形的三角约 2 米处各放一 沙包。 游戏玩法: 1.把幼儿分成人数相等的三个队,先由每队的第一人单手拉一绳角。 2.游戏开始,教师发令后,每个幼儿尽力把绳往外拉,并力争俯身伸手捡沙袋,先捡 到者得 1 分,然后各队第二、三??人继续游戏,最后得分多的队为胜。 孙悟空打妖怪 设计者:顾娟 游戏目标:练习单脚站立的动作。 游戏准备:学会儿歌。儿歌内容: “我是孙悟空,捉妖有本领,大班游戏举起金箍棒,痛打白骨 精。 ” 游戏玩法: 1.幼儿手拉手站成一个大圆圈。 2.游戏开始,教师吹口哨,幼儿边念儿歌边按逆时针方向走,念完儿歌,幼儿就学孙 悟空的动作——单腿站立,手打眼罩,站立 5 秒钟。在此期间,凡身体动了的或双脚着地 的幼儿就算失败,须站到圈里。这时圈上的幼儿一齐说: “抓三抓,挠三挠,看你求饶不求 饶。 ”站在圈里的败者说: “我求饶。 ”说完后回队站好,游戏重新开始。 螃蟹走路 设计者:葛晓庆 游戏目标:学习侧身走,锻炼幼儿的协调、平衡能力。 游戏准备:将幼儿分成男女两队。 游戏玩法:先教幼儿左右侧身走,即螃蟹走路。左侧身走是左脚先横跨一步,再右脚 紧并于左脚旁。右侧身走是右脚先横跨一步,再左脚紧并于右脚旁。 练习熟悉后,两队幼儿进行接力赛。教师指定一个位置,幼儿先左侧身走到达这个位 置后,再右侧身走返回,与第二位幼儿击掌后,第二位幼儿再开始比赛。 猴子摘桃 设计者:葛晓庆 游戏目标:锻炼幼儿手脚着地(膝盖不着地)爬行时的平衡能力。 游戏准备:将幼儿分成男女两队,每对放置一个篮子;终点站上有桃树,放若干个桃 子。 游戏玩法:两队幼儿站在起点线上,旁边各放一个篮子。游戏开始,每队的第一个幼 儿手脚着地(膝盖不着地)地爬向桃树,摘下一只桃,再跑回起点,把桃子放在篮子里, 并与第二个幼儿击掌,再回到队尾。下一个幼儿也如此做,直到最后一个幼儿,先摘完桃 的队获胜。 运飞盘 设计者:陆红 游戏目标:培养幼儿的注意力和协调性。 游戏准备:4 只飞盘,10 米长 1 米宽的跑道 4 米。 游戏玩法: 1.把幼儿分成人数相等的 4 路纵队,站在起跑线上,每队的排头幼儿,单手伸出,握 紧拳头,拳眼向上,把飞盘放在拳头上。 2.游戏开始,各队排头幼儿听到信号立即拳头托着飞盘快速前进,到终点后转回来, 将飞盘放在第二名幼儿的头上,第二名幼儿头顶飞盘快速前进,到终点后返回,将飞盘放 在第三名幼儿的背上,第三名幼儿背顶飞盘快速前进,如此循环往返直至最后,以先到者 为胜。 3.注意游戏规则:无论做何动作,都不能掉飞盘。否则须从落地处重新做。 看谁听指挥 设计者:陆红 游戏目标:练习单、双脚跳的动作,训练幼儿辨别方向和反应迅速的能力。 游戏准备:小椅子一张,作指挥台用。 游戏玩法: 1.选一名幼儿做指挥员站在台上,使其他的幼儿都能看到,参加游戏的幼儿四散或列 队面向指挥员站好。教师当记录员。 2.游戏开始,指挥员喊: “向右” ,幼儿迅速用右脚向右单脚跳五步; “向左” ,即用左 脚向左单脚跳五步; “向前” ,即用双脚向前跳五步; “向后” ,即用双脚向后跳五步。指挥 员如此喊,幼儿按要求机动灵活地变换方向跳跃。老师作记录,一次未错者为胜。游戏中 可定时调换指挥员。 3.规则:必须按指挥员的口令变换跳跃方向和动作,每次只准跳五步。 单脚跳追拍 设计者:曹海琴 游戏目标: 1.培养幼儿的平衡能力和单脚跳躲闪的能力。 2.培养幼儿勇敢的个性。 游戏准备:直径为 20m 的圆 游戏玩法:幼儿分散站在直径为 20m 的圆内,选出一人做追者,其他人为逃者。游戏 开始,追者用单脚跳的方法在场地内追拍逃者(逃者单脚跳) ,拍到逃者后,互换角色。 游戏规则: 1.逃者如跑到圈外,算被抓。 2.追者在跳抓的过程中,另一只脚着地,抓住不算。 3.追者在停止追人时,在原地可以双脚站立,也可以换另一只脚跳。 双龙咬尾 设计者:曹海琴 游戏目标: 1.培养幼儿的集体观念和注意力集中的学习习惯。 2.培养幼儿躲闪跑的能力。 游戏玩法: 将幼儿分成人数相等的两个队, 每队约 15 人左右, 站成一路纵队组成 “龙” , 排头是 “龙头” , 后面的幼儿双手搭在前面人的肩上或抱住前面人的腰, 最后一名幼儿是 “龙 尾” 。 教师发令后,两条龙相互攻守, 各对龙头设法“咬” (拍击)对方的龙尾,同时又要 保护自己的龙尾不被对方咬到。如龙尾被咬,做龙尾的幼儿则要退出游戏,倒数第二的幼 儿则为新的龙尾,时间到,教师吹哨叫停。 游戏规则:1.两队龙头在相互攻守时不能相互动手推拉。2.在各队的龙身脱节时,咬 住别的龙尾不算。 桥上换位 设计者:曹海琴 游戏目标: 1.培养幼儿钻爬能力及动作的灵活性。 2.培养幼儿合作的能力,幼儿之间有爱互助,克服困难的精神。 游戏准备:2 个独木桥 、4 个钻圈 游戏玩法:画两条相距 15cm 的平行线作为起点线,将幼儿分成人数相等的两队,每个 队又分为甲乙两组,分别面对面站在两条起点线后。在各队的两组之间放上钻圈、独木桥。 教师发令后,各队的排头同时跑出,走到桥上,在中间相遇, 2 人交错换位通过,跑到另 一组击第 2 人的手,第 2 人抛出后继续做,先做完的队为胜。 (规则:1.桥上换位时,如有人掉下,2 人都要重做。2.必须在桥上换位。 ) 接球击人 设计者:曹海琴 游戏目标: 1.练习正确挥臂投球的动作,提高幼儿的投掷能力。 2.培养幼儿养成遵守规则的良好习惯。 游戏准备:皮球一个 游戏玩法:请女小朋友站在圈上,男小朋友站在圈内。游戏开始,大班游戏教师将皮球扔给圈 上的女小朋友,女小朋友接球后击场内男小朋友,被击中者退出游戏场地。球落地后,圈 上任意女小朋友可以捡球击圈中男小朋友。 游戏规则:不许用球打头部,违反者暂停游戏。2.投球者只能在圈上投掷,入圈投掷 者无效,并暂停游戏。 钻山洞 设计者:夏晓燕 游戏目标: 1.培养幼儿的合作能力。 2.锻炼幼儿的臂力和腿部力量及钻爬能力。 3.培养孩子的坚持性和耐力。 游戏准备:认识身体各部分的名称 游戏玩法:幼儿先依次排好队,然后手脚着地做成拱形长廊,排尾的两名幼儿不做, 直接从长廊的一端爬到另一端(变成排头)后再手脚着地把长廊连接下去,新的排尾继续 往前爬变成新的排头,依此循环往复。 游戏说明:此游戏也可让幼儿站着排成队(或手拿小棍小棒、绳子、报纸等跑开器械) 搭桥(山洞) ,让幼儿练习钻爬。 潮水 设计者:夏晓燕 游戏目标:培养幼儿的竞争精神,提高幼儿奔跑的敏捷性。 游戏准备:在户外设两个活动区域:大潮区,小潮区。 游戏玩法:幼儿在场地内四处奔跑(可根据活动的具体要求,随时更换动作) ,边走边 念儿歌: “稀奇稀奇真稀奇,大海每天都涨潮,有时大来有时小,请你仔细瞧一瞧! ”儿歌 停。老师说: “现在是初一(十五) 。 ”小朋友迅速奔向大潮区域;老师说: “现在是初九、 初十。 ”幼儿即奔向小潮区,以最快速度奔向指定方向者为胜。 游戏规则:幼儿必须等教师说完才可以奔跑。 跳圈找数字 设计者:夏晓燕 游戏目标: 1.幼儿能协调、灵活地跳圈。 2.幼儿能很好地掌握 10 以内加减和组成。 游戏准备:小呼啦圈若干个(也可以画圈) 、大纸箱一个、各种标有数字或算式的玩具 若干、篮子两个。 游戏玩法: 1.将幼儿分成人数相等的两组,分别站在各自的起跑线上。将玩具放入大纸箱,纸箱 放在离起跑线十米的终点处。 将呼啦圈分成两部分, 不规则的摆在两队起点到终点之间 (间 距不要过大) 。 2.老师说“开始!××+××=?”两组的第一名幼儿手里拿着篮子开始跳圈跳向终点 (可以单腿跳也可以双腿跳) ,然后在纸箱里选择标有相应数字的玩具放到篮子里,带着篮 子跑回起跑线。最先回来并且符合算式要求的数字的小组获胜。 3.第一名小朋友把篮子交给第二名小朋友,然后老师喊“开始!××—××=?! ”第 二名小朋友跳向终点后,把篮子里的玩具先倒进大纸箱,然后选择符合算式要求的玩具放 进篮子,重复上述过程。 注意: 1.老师要注意幼儿可能会抢同一件玩具。 2.幼儿必须每一圈都要跳到。 游戏说明 1.算式可以根据幼儿的实际情况进行算变换,也可以进行逆运算。 2.该游戏也可以变换成分成、组合等其它体育数学游戏。 跳荷叶 设计者:陈小琴 游戏目标:幼儿练习单双腿跳。 游戏准备:软垫若干(红、黄) 游戏玩法: 1.幼儿一边念儿歌,一边双脚跳。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 附儿歌: 小青蛙,呱呱叫,学着妈妈向前跳。 双脚并齐往前跳,这样才是标准跳。 2.幼儿一边念儿歌,一边双脚分开跳。 ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小青蛙,呱呱叫,双脚分开往前跳。 一脚红,一脚黄,踩准荷叶向前跳。 3.幼儿一边念儿歌,一边按颜色单双跳。 ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ 小青蛙,呱呱叫,看准颜色往前跳。 单腿双腿要变化,看谁先跳到河对面。 过龙门 设计者:顾松辉 游戏目标:发展幼儿之间的合作意识。 游戏准备:两条相距 3cm 的平行线。 游戏玩法:将幼儿分成人数相等的两个队,各队幼儿手拉手站成一列横队,两队距离 3cm。各队排头是“龙头” ,排尾的两个幼儿将牵着的手高举,搭成“龙门。教师发令后, 各队龙头带领全队跑向排尾,依次从龙门中穿过再跑回原位,先完成的队为胜。 大小西瓜 设计者:顾松辉 游戏目标:培养幼儿的反应能力。 游戏准备:幼儿站成一列横队或站成圆形 游戏玩法: 全体幼儿从排头开始,第 1 个幼儿口里说“大西瓜” ,但用两手比个小西 瓜的手势;接着第 2 个幼儿口里说“小西瓜” ,但用手比个大西瓜的手势‘依次继续循环下 去,直到最后一人。 猜步 设计者:顾松辉 游戏目标:此游戏可以培养幼儿的弹跳力。 游戏准备:两条间隔两米的平行线。 游戏玩法:幼儿成二列横队面对面站立,间隔距离 2m。游戏开始,2 人同声有节奏地 喊口令: : “1、2、3! ”喊“1、2”时,2 人用力向上跳,喊“3”时落地做成以下 3 种姿势: (1)两腿前后开立代表“剪刀” ; (2)两腿左右开立,代表“包袱” ; (3)两腿站立,代表 “锤子” 。剪刀胜包袱;包袱胜锤子;锤子胜剪刀。 黄河长江 设计者:顾松辉 游戏目标:锻炼幼儿的反应能力 游戏准备:画两条相距 30m 的安全线,在两线中间再画一条中线,将幼儿分成人数相 等的两个队,各成一列横队,面对面站在安全线后,幼儿左右间隔一步。其中一个队命名 为“黄河”另一队命名为“长江” 。 游戏玩法:游戏开始,两队面对面向前走,当走至两队相距 2m 时,如教师喊“长江” , 长江队的幼儿追黄河队的幼儿,黄河队的幼儿则尽快向后转跑回自己一侧的安全线;如教 师喊“黄河” ,则黄河队的幼儿追长江队的幼儿,如在安全线以前拍上,就算被抓,要退出 游戏。 手推车 设计者:王晓梅 游戏目标:双手撑着地走和两手捧脚走。 游戏准备:地面要平而清洁 游戏玩法:三人用猜拳方法决出胜负,输者先趴下当车,双手着地,赢者把输者的脚 挟在身体一侧做推车人。推车时不可过分用力。 种西瓜 设计者:王晓梅 游戏目标:单脚相连协调的跳动 游戏准备:学习儿歌:种、种、种西瓜,西瓜圆,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。 游戏玩法:参加者站成圆圈,手拉手。第一人的左脚弯曲钩在手上,然后依次一人把 脚钩在前一人的脚弯里,最后再把第一人的脚钩在最后一人的脚弯里,形成脚弯搭成的圆 圈。大家一起边拍手,边念儿歌,单脚跳着绕圈前进。 儿歌念到“吃”的时候,大家一起单脚蹲下做吃的动作,钩着的脚不能松开。休息一 下,一起站起来,游戏重新开始。 老鼠笼 设计者:王晓梅 游戏目标:练习钻的动作 游戏准备:部分幼儿用手拉成一个圆圈作老鼠笼,其余幼儿站在大圆圈外做老鼠。 游戏玩法:游戏开始,做老鼠的幼儿手拉手举起并念儿歌: “老鼠老鼠坏东西,偷吃粮 食偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你” 。念儿歌的同时,扮老鼠的幼儿在鼠笼四周 钻进钻出,当念到咔嚓一声时,扮老鼠笼的幼儿立即放下手,同时蹲下。在大圆圈内的老 鼠为被捉住,被捉住的幼儿站在大圆圈上作老鼠笼。游戏继续进行,直至全部被捉住,再 调换角色。 猎人打狐狸 设计者:王桂云 游戏准备:音乐:拨弦 2.会创编各种造型。 3.知道跑遵守游戏规则。 游戏玩法:老师做猎人,伸出食指和大拇指做枪,孩子做狐狸,听信号(铃鼓)铃鼓 摇时跟着猎人向前走,当铃鼓拍响时,猎人回头狐狸摆造型不能动,否则会被抓住,开枪 不动。 游戏继续进行时,换成音乐,猎人和狐狸听音乐向前走,当猎人突然回头,狐狸摆造 型,被抓住的狐狸必须做苦工,被抓住的狐狸多了就做山洞让大家来钻一钻,作为小小的 惩罚。 铃鼓 1.能学会听信号控制自己的动作。 小小摔跤手 设计者: 王桂云 游戏目标:训练幼儿的平衡能力及身体协调能力。 游戏玩法:幼儿分两组站在规定的两条线上,面对面站好,分别看好对面的朋友是谁, 待老师发出“开始”信号,两手抓住一只脚(冬天抓不到自己的脚,就抓住自己的裤口) , 单脚向前行进跳,两人相互碰一碰,谁的脚先掉下来,谁就输了,输了的幼儿要给赢的孩 子按摩放松,游戏继续进行。 划小船 设计者:朱家红 游戏目标:学会两两配合一同做小船向前或向后划行。 游戏玩法:两人面对面坐,一人将脚伸到另外一人的屁股底下,另一人坐在他的脚背 上,手拉手,一人将对方拉起时,自己腿也跟着抬起,顺势移动脚,然后利用惯性交换至 另一人,练习几次后幼儿就能自然的将小船滑动起来。 抬轿子 设计者:朱家红 游戏目标:学会两人用手相互交叉抓握,锻炼手腕力量。 游戏玩法:两人当轿夫,一人做新娘。当轿夫的幼儿将右手握住自己左手腕,再用左 手握住对方的右手腕。蹲下,扮新娘的儿童左右两腿分别跨入两轿夫的手臂之间。新娘两 手分别搭在轿夫的肩上, “轿夫”立起,开始行走,大家一起边走边念儿歌。儿歌终止“新 娘下轿” 。可换角色重复进行。

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